網絡游戲內容審查和監督管理,引導網絡游戲研發方向,限制有礙于未成年人道德觀、價值觀、世界觀培養的游戲功能,有效解決未成年人沉迷游戲等一系列問題,遏制網絡游戲對于未成年人的不良影響,并完善網吧及網絡游戲管理工作協調機制。
針對網絡游戲虛擬貨幣問題, 2009年6月,文化部聯合商務部發布了《關于加強網絡游戲虛擬貨幣管理工作的通知》。從行政管理角度規范虛擬貨幣的發行、使用、交易等行為,解決網絡游戲虛擬貨幣市場行為缺乏監管、用戶權益缺乏保障、網絡游戲虛擬貨幣使用范圍缺少限制等問題,切實加強管理。
除上述已提到的管理制度建設外,文化部還進一步規范進口網絡游戲內容審查報審程序,印發《關于規范進口網絡游戲產品內容審查申報工作的公告》;對國產網絡游戲聯合運營進行明確和解釋,進一步完善網絡游戲進口審查和國產備案的報審系統;規范會展交易工作,發布了《關于加強動漫游戲會展交易節慶等活動管理的通知》;加強了國際合作。召開了中韓網絡游戲成癮對策研討會。
五、中國網絡游戲市場發展趨勢
展望未來中國網絡游戲市場發展,主要呈現出如下趨勢:
首先,中國網絡游戲市場已經逐漸步入成熟期,但是未來5年中國網絡游戲市場規模仍然將快速增長,監管工作將日益完善和嚴格。
激烈的市場競爭將促使游戲開發企業創新,量變最終將產生質變。由于市場的競爭的激烈程度在不斷加劇,將推動網絡游戲公司必須突破當前同質化的競爭,下一步網絡游戲開發商將會玩法創新上取得突破。和街機、單機時代豐富的游戲玩法相比,網絡游戲可以創新的點還很多。可以預計,未來3年中國的網絡游戲類型將更加豐富,將不斷出現新的產品填補細分市場。
網絡游戲海外出口規模將面臨較大發展機會。當前,電子游戲的網絡化是全球性的大趨勢。不管是PC游戲還是電視機游戲,不管是在歐美、北美,還是亞洲太平洋地區,網絡游戲都是一個重要的潮流。
網絡游戲將與其他其他文化娛樂產業呈現深度融合。2009年以來,網絡游戲產業與其他文化娛樂產業呈現融合式的發展,出現諸多根據電影、電視劇、小說改編的網絡游戲,一些網絡游戲也在嘗試改編成電視劇和電影,一些網絡游戲公司參與到了電影制作而且取得了不俗的成績,另外一些電影和電視劇行業的企業也在投資網絡游戲。
上一頁 [1] [2] [3]